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スピード

スピードは、場のカードに対して1つ違いの数字(AとKもつながる)を素早く出していく、反射神経と判断力が問われるトランプゲームです。1人 vs CPU(1対1)で、手札は常に最大5枚まで自動補充されます。

双方が出せない状態が続くと、中央山札から自動で場を更新(リフレッシュ)して詰まりを解消します。

スピード
Normal AはK/2に接続
自分
5/15
CPU
5/15
時間
0.00s
CPU
手札
左の場札
PLAY
置けるカードをタップ
10
右の場札
あなた
手札(タップで出す)

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目次

このゲームの目的

  • 自分のカードをすべて出し切ると勝利です(手札+ストックが0枚)。
  • 出せなくて詰まりが続いても、場が更新されるためテンポよく進行します。
勝敗条件補足
勝ち(WIN)あなたの残りカードが0枚手札+ストックをすべて出し切る
負け(LOSE)CPUの残りカードが0枚CPUが先に出し切る
引き分け(DRAW)詰まり解消用の中央山札が0枚になり、残り枚数が同数最終的に進行不能になった場合のみ

基本ルール(遊び方)

1. 出せる条件(1つ違い)

場には中央に2つの山(左山・右山)があります。あなたは手札から、どちらかの山の一番上のカードに対して数字が1つ違いのカードを置けます。

このゲームではAとKもつながるルールです(循環)。

場の一番上出せるカード
76 / 87の上に8を置く
AK / 2Aの上にKを置ける
KQ / AKの上にAを置ける

2. 手札は最大5枚まで自動補充

あなたとCPUは、最初に手札を持ち、さらに「ストック(予備の山)」を持っています。カードを出したら、ストックから自動で補充され、手札が最大5枚になるように保たれます(ストックが残っている間)。

要素役割ポイント
手札(最大5)今すぐ出せるカード出すと自動で補充される
ストック手札の補充元なくなると手札は減っていく
中央山札詰まり解消(リフレッシュ)用双方が出せない状態が続くと場を更新

3. 両方の山に置けるカードがある場合

同じカードが「左山にも右山にも置ける」ことがあります。その場合、このページでは置き先を選ぶミニ選択が表示されます(設定で自動選択も可能)。

  • 自分で選ぶ:左/右のどちらに置くかをタップ
  • 自動(ON時):一定時間後に自動で置き先を決定

詰まり(出せない状態)とリフレッシュ

あなたもCPUも出せるカードがなく、一定時間(約1.2秒)動きが止まると、ゲームが自動でリフレッシュを行います。中央山札からカードを2枚引き、左山・右山の一番上を更新して、再び出せる状況を作ります。

状況発生条件挙動
詰まり検知双方が出せず、約1.2秒経過自動でリフレッシュ開始
リフレッシュ中央山札が残っている中央から2枚引き、左山・右山を更新
終局(進行不能)中央山札が0枚で詰まった残り枚数が少ない方が勝ち/同数なら引き分け

難易度(CPUの強さ)

CPUの動作速度や選択の賢さが変わります。Hardほどテンポが速く、置き方も厳しくなります。

難易度特徴体感
Easy反応が遅め、ミス(出さない)も発生練習向け
Normal標準スピードで安定基本の遊びやすさ
Hard反応が速く、相手(あなた)が出しづらい手を選びやすい上級者向け

画面の見方(プレイ中の表示)

表示意味確認ポイント
左山 / 右山置き先となる2つの場札1つ違い(A↔K含む)なら置ける
あなた:手札 / ストック残りカードの内訳合計が0枚で勝利
CPU:手札 / ストックCPUの残りカードCPUが0枚で敗北
中央山札リフレッシュ用の残り0枚になると終局判定が発生し得る
時間経過タイム勝利時はベストタイム更新対象
コンボ表示あなたが連続で置けた回数素早く連打できたときに出現

操作方法

  • 手札のカードをクリック(またはEnter/Space):置ける場合は場へ出す
  • 置けないカード:反応しません(置けない旨の表示とSE)
  • 両方に置ける場合:ミニ選択が出るので左/右を選ぶ(自動選択ONも可)
  • 新規ゲーム:その場で配り直して再開
  • 設定:難易度、自動選択、SE(オン/オフ・音量)を変更
  • ヘルプ:ルールと画面の説明を確認

SE(効果音)

このゲームはブラウザ内蔵の音(WebAudio)で効果音を鳴らします。初回はPLAYなどの操作後に音が有効になります。SEはボタンで即時切り替えでき、設定で音量も調整できます(端末内に保存)。

鳴るタイミング内容
クリックボタン操作 / カードタップ軽いタップ音
配置カードを場に置いたときあなた/CPUでわずかに音像が変化
失敗置けないカードを押したとき短い低音の警告
リフレッシュ詰まり解消が発生したとき2段階の効果音
勝利/敗北結果確定時勝ちは和音、負けは下降音

戦績(保存されるデータ)

戦績は端末のブラウザ内(localStorage)に保存されます。難易度別の記録も残るため、上達の目安になります。

項目内容更新条件
総プレイ数通算の対戦回数ゲーム開始ごと
勝利数 / 勝率勝った回数と割合勝敗確定時
ベストタイム勝利時の最短タイム勝利し、最短を更新したとき
平均タイム勝利時タイムの平均勝利時に加算・更新
連勝(最大)現在の連勝 / 過去最高連勝勝利で増加、敗北/引分でリセット
難易度別記録Easy/Normal/Hardごとの勝敗とベスト該当難易度での対戦結果

勝ち方のコツ

  • 左右2山を見比べる:どちらに置くと手札が連鎖するかを瞬時に判断します。
  • 両方に置けるカードは、次に出せる候補が増える側へ置くと連続でつながりやすくなります(自動選択ONでも有利になりやすい方へ寄せます)。
  • 詰まりそうな数字を崩す:A/K付近は循環でつながるため、詰まりの解消に使える場面があります。
  • Hardは速度勝負:迷う時間が最大のロスです。置けるなら即タップを優先し、止まらないことが重要です。

よくある質問

同じカードが左右どちらにも置けるのはなぜ?

左右の山はそれぞれ別の「一番上のカード」を持ちます。あなたのカードが左山にも右山にも1つ違いで当てはまると、両方に置ける状態になります。その場合は置き先を選べます。

何もしていないのに場が更新されました

双方が出せない状態が一定時間続くと、自動でリフレッシュが発生します。中央山札から2枚引き、左右の山を更新して詰まりを解消します。

音が鳴りません

初回はブラウザの仕様により、PLAYなどのユーザー操作後に音が有効になります。また、SEがオフ、または音量が0%になっていないか設定をご確認ください。

用語集

山(左山/右山)

置き先となる2つの場札

手札

今すぐ出せる最大5枚のカード

ストック

手札を補充するための予備カード

中央山札

詰まり解消(リフレッシュ)に使われるカード

リフレッシュ

出せない状態が続いたときに左右の山を更新する仕組み

循環(A↔K)

AとKが隣として扱われるルール

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