スピードは、場のカードに対して1つ違いの数字(AとKもつながる)を素早く出していく、反射神経と判断力が問われるトランプゲームです。1人 vs CPU(1対1)で、手札は常に最大5枚まで自動補充されます。
双方が出せない状態が続くと、中央山札から自動で場を更新(リフレッシュ)して詰まりを解消します。
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このゲームの目的
- 自分のカードをすべて出し切ると勝利です(手札+ストックが0枚)。
- 出せなくて詰まりが続いても、場が更新されるためテンポよく進行します。
| 勝敗 | 条件 | 補足 |
|---|---|---|
| 勝ち(WIN) | あなたの残りカードが0枚 | 手札+ストックをすべて出し切る |
| 負け(LOSE) | CPUの残りカードが0枚 | CPUが先に出し切る |
| 引き分け(DRAW) | 詰まり解消用の中央山札が0枚になり、残り枚数が同数 | 最終的に進行不能になった場合のみ |
基本ルール(遊び方)
1. 出せる条件(1つ違い)
場には中央に2つの山(左山・右山)があります。あなたは手札から、どちらかの山の一番上のカードに対して数字が1つ違いのカードを置けます。
このゲームではAとKもつながるルールです(循環)。
| 場の一番上 | 出せるカード | 例 |
|---|---|---|
| 7 | 6 / 8 | 7の上に8を置く |
| A | K / 2 | Aの上にKを置ける |
| K | Q / A | Kの上にAを置ける |
2. 手札は最大5枚まで自動補充
あなたとCPUは、最初に手札を持ち、さらに「ストック(予備の山)」を持っています。カードを出したら、ストックから自動で補充され、手札が最大5枚になるように保たれます(ストックが残っている間)。
| 要素 | 役割 | ポイント |
|---|---|---|
| 手札(最大5) | 今すぐ出せるカード | 出すと自動で補充される |
| ストック | 手札の補充元 | なくなると手札は減っていく |
| 中央山札 | 詰まり解消(リフレッシュ)用 | 双方が出せない状態が続くと場を更新 |
3. 両方の山に置けるカードがある場合
同じカードが「左山にも右山にも置ける」ことがあります。その場合、このページでは置き先を選ぶミニ選択が表示されます(設定で自動選択も可能)。
- 自分で選ぶ:左/右のどちらに置くかをタップ
- 自動(ON時):一定時間後に自動で置き先を決定
詰まり(出せない状態)とリフレッシュ
あなたもCPUも出せるカードがなく、一定時間(約1.2秒)動きが止まると、ゲームが自動でリフレッシュを行います。中央山札からカードを2枚引き、左山・右山の一番上を更新して、再び出せる状況を作ります。
| 状況 | 発生条件 | 挙動 |
|---|---|---|
| 詰まり検知 | 双方が出せず、約1.2秒経過 | 自動でリフレッシュ開始 |
| リフレッシュ | 中央山札が残っている | 中央から2枚引き、左山・右山を更新 |
| 終局(進行不能) | 中央山札が0枚で詰まった | 残り枚数が少ない方が勝ち/同数なら引き分け |
難易度(CPUの強さ)
CPUの動作速度や選択の賢さが変わります。Hardほどテンポが速く、置き方も厳しくなります。
| 難易度 | 特徴 | 体感 |
|---|---|---|
| Easy | 反応が遅め、ミス(出さない)も発生 | 練習向け |
| Normal | 標準スピードで安定 | 基本の遊びやすさ |
| Hard | 反応が速く、相手(あなた)が出しづらい手を選びやすい | 上級者向け |
画面の見方(プレイ中の表示)
| 表示 | 意味 | 確認ポイント |
|---|---|---|
| 左山 / 右山 | 置き先となる2つの場札 | 1つ違い(A↔K含む)なら置ける |
| あなた:手札 / ストック | 残りカードの内訳 | 合計が0枚で勝利 |
| CPU:手札 / ストック | CPUの残りカード | CPUが0枚で敗北 |
| 中央山札 | リフレッシュ用の残り | 0枚になると終局判定が発生し得る |
| 時間 | 経過タイム | 勝利時はベストタイム更新対象 |
| コンボ表示 | あなたが連続で置けた回数 | 素早く連打できたときに出現 |
操作方法
- 手札のカードをクリック(またはEnter/Space):置ける場合は場へ出す
- 置けないカード:反応しません(置けない旨の表示とSE)
- 両方に置ける場合:ミニ選択が出るので左/右を選ぶ(自動選択ONも可)
- 新規ゲーム:その場で配り直して再開
- 設定:難易度、自動選択、SE(オン/オフ・音量)を変更
- ヘルプ:ルールと画面の説明を確認
SE(効果音)
このゲームはブラウザ内蔵の音(WebAudio)で効果音を鳴らします。初回はPLAYなどの操作後に音が有効になります。SEはボタンで即時切り替えでき、設定で音量も調整できます(端末内に保存)。
| 音 | 鳴るタイミング | 内容 |
|---|---|---|
| クリック | ボタン操作 / カードタップ | 軽いタップ音 |
| 配置 | カードを場に置いたとき | あなた/CPUでわずかに音像が変化 |
| 失敗 | 置けないカードを押したとき | 短い低音の警告 |
| リフレッシュ | 詰まり解消が発生したとき | 2段階の効果音 |
| 勝利/敗北 | 結果確定時 | 勝ちは和音、負けは下降音 |
戦績(保存されるデータ)
戦績は端末のブラウザ内(localStorage)に保存されます。難易度別の記録も残るため、上達の目安になります。
| 項目 | 内容 | 更新条件 |
|---|---|---|
| 総プレイ数 | 通算の対戦回数 | ゲーム開始ごと |
| 勝利数 / 勝率 | 勝った回数と割合 | 勝敗確定時 |
| ベストタイム | 勝利時の最短タイム | 勝利し、最短を更新したとき |
| 平均タイム | 勝利時タイムの平均 | 勝利時に加算・更新 |
| 連勝(最大) | 現在の連勝 / 過去最高連勝 | 勝利で増加、敗北/引分でリセット |
| 難易度別記録 | Easy/Normal/Hardごとの勝敗とベスト | 該当難易度での対戦結果 |
勝ち方のコツ
- 左右2山を見比べる:どちらに置くと手札が連鎖するかを瞬時に判断します。
- 両方に置けるカードは、次に出せる候補が増える側へ置くと連続でつながりやすくなります(自動選択ONでも有利になりやすい方へ寄せます)。
- 詰まりそうな数字を崩す:A/K付近は循環でつながるため、詰まりの解消に使える場面があります。
- Hardは速度勝負:迷う時間が最大のロスです。置けるなら即タップを優先し、止まらないことが重要です。
よくある質問
用語集
山(左山/右山)
置き先となる2つの場札
手札
今すぐ出せる最大5枚のカード
ストック
手札を補充するための予備カード
中央山札
詰まり解消(リフレッシュ)に使われるカード
リフレッシュ
出せない状態が続いたときに左右の山を更新する仕組み
循環(A↔K)
AとKが隣として扱われるルール











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