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ジン・ラミー

「ジン・ラミー」は、手札を3枚組(セット)連番(ラン)にまとめ、残り(デッドウッド)をできるだけ小さくする2人用の定番カードゲームです。

山札か捨て札から1枚引き、1枚捨てる——シンプルな流れの中で、相手の狙いを読みながら「ノック」や「ジン」でラウンドを締めて得点を重ねます。

CPU
手札 10
山札(クリックで引く)
捨て札(クリックで取る)
あなたの役
(ラウンド終了時に公開)
CPUの役
(ラウンド終了時に公開)
あなた
カードをクリックして操作
デッドウッド
手札 10

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目次

ジン・ラミーとは?(概要)

ジン・ラミーは、各ラウンドで手札10枚からスタートし、引く→捨てるを繰り返して役を作ります。役に入らないカードの合計点(デッドウッド)を減らし、条件を満たしたらノックまたはジンを宣言してラウンド終了。相手との点差で得点が入ります。

このサイト版(実装)の特徴

  • 山札:あなたが引くときは「めくって確認 → 少し待って手札へ移動」演出
  • 捨て札:上の1枚が見えていて、そこから取ることも可能
  • 手札:役(ラン/セット)を優先して自動で並び替え
  • ラウンド終了:得点の増減をオーバーレイで表示、カウント演出+SEあり

基本ルール(ゲームの流れ)

1ラウンドの流れ

  1. 配る:あなた10枚、CPU10枚。捨て札を1枚公開、残りは山札。
  2. 引く:自分の手番で「山札」または「捨て札」から1枚引き、手札11枚にする。
  3. 捨てる:手札から1枚捨て札に置く(手札は再び10枚)。
  4. 宣言:条件を満たしていれば「ノック」または「ジン」でラウンド終了。
  5. 採点:デッドウッドを計算し、差分+ボーナスを得点に加算。

操作方法(このページのゲーム)

場面操作結果
引く山札/捨て札をクリック1枚手札へ(山札はめくり演出あり)
捨てる手札のカードをクリック → 同じカードをもう一度クリック
(またはダブルクリック)
1枚捨て札へ
ノック条件OKで「ノック」ボタンラウンド終了(採点)
ジン条件OKで「ジン」ボタンラウンド終了(採点+ボーナス)
次へラウンド結果オーバーレイの「次のラウンドへ」次ラウンド開始

役(メルド)の種類

役(メルド)は セットラン の2種類です。役に入らないカードがデッドウッドになります。

セット(同ランク3枚以上)

  • 例:7♥ 7♦ 7♣(3枚セット)
  • 同じランクのカードを3枚以上集める
  • 4枚揃うこともある(例:Q♥ Q♦ Q♣ Q♠)

ラン(同スートの連番3枚以上)

  • 例:4♠ 5♠ 6♠(3枚ラン)
  • 同じマークで連続した数字を3枚以上
  • Aは1として扱い、基本的にKの次にAは繋がらない(A-2-3 はOK)

デッドウッド(不要札)と点数

デッドウッドは、役に入っていないカードの合計点です。ノックや採点に直結します。

カード点数メモ
A1点最小点で扱いやすい
2〜10数字どおり高い数字ほど重い
J / Q / K10点役にできないと大きな失点要因

ノックとジン(ラウンド終了条件)

ノック(Knock)

  • 条件:自分の手番で捨て札を出した後、手札(10枚)のデッドウッドが10点以下
  • 狙い:相手よりデッドウッドが小さい状態でラウンドを締める

ジン(Gin)

  • 条件:自分の手番で捨て札を出した後、手札(10枚)のデッドウッドが0点
  • 狙い:完全に役だけにしてボーナス点を得る

このゲームでは、条件を満たしていないのに押すとエラー表示になり、状態は戻されます(誤操作対策)。

採点(得点計算)

採点は「ノック」「ジン」「アンダーカット」の3パターンで決まります。相手の手札はラウンド終了時に公開され、役とデッドウッドが表示されます。

基本の考え方

  • ノック:相手のデッドウッド(レイオフ後)− 自分のデッドウッド = 得点
  • ジン:相手のデッドウッド(レイオフなし) + ジンボーナス = 得点
  • アンダーカット:相手(ノックした側)より防御側のほうが小さい/同じなら、逆転ボーナス

レイオフ(Layoff)とは

ノックのときだけ、防御側は自分のデッドウッドカードを、ノックした側の役に追加できる場合があります(例:セットに同ランクを足す、ランの端に連番を足す)。これにより防御側のデッドウッドが減ることがあります。

得点表(この実装のルール)

状況勝者得点備考
ジンジンした側相手デッドウッド + 25レイオフなし
ノック成功ノックした側(相手デッドウッド(レイオフ後) − 自分デッドウッド)差分が得点
アンダーカット防御側(自分デッドウッド − 相手デッドウッド(レイオフ後)) + 25防御側が小さい/同じで逆転

勝つためのコツ(実戦的)

1) 「10点札」を抱えすぎない

J/Q/Kは1枚で10点。序盤で役になりにくい10点札が増えると、ノックのチャンスが遠のきます。役の見込みが薄い高得点札は早めに処理すると安定します。

2) 捨て札は「相手へのヒント」

同じスートの連番候補や、同ランクが見える捨て札は相手の役作りを助けることがあります。自分の整理だけでなく、相手が拾って得をするカードかも意識すると勝率が上がります。

3) ノックは“安全な差”を作ってから

ノックは相手にレイオフの余地を与えます。デッドウッド10以下でも、差が小さいとアンダーカットされやすいので、相手の捨て札の傾向(揃えたいランク/スート)を見て、危険なら1手伸ばす判断も有効です。

4) ラン優先で形を作る(事故が少ない)

セットは3枚必要、ランも3枚必要ですが、ランは延長しやすく、途中で形が見えやすいのが強みです。特に中盤は同スートで2連+周辺を意識すると、手札がまとまりやすくなります。

よくある質問

ノックやジンはいつ押せますか?

自分の手番で引いた後、1枚捨てて手札が10枚になった状態で判定されます。画面では、捨てるカードを選んで捨てる段階(DISCARD)で条件を満たすとボタンが有効になります。

捨て札から取るべきか、山札から取るべきか迷います

捨て札は確定で取れる代わりに、相手に「何を集めているか」を見せやすいのが弱点です。完成が近い/デッドウッドが大きく減るなら捨て札、それ以外は山札で隠しながら整えるのが基本です。

得点の増減はどこで見られますか?

ラウンド終了時にオーバーレイで、あなたとCPUの増減(±)合計が表示され、数値がカウントアップ/ダウン演出で確定します。

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