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ハーツ

ハーツは、4人で13トリックを戦い、「できるだけ点数を取らない」ことを目指すトリックテイキングゲームです。

♥は1枚につき1点、♠Q(スペードのクイーン)は13点。

ラウンドを重ねて合計点が増えていき、設定した目標点(例:100点)に到達した時点で合計点が最も低い人が勝利します。

CPU1
13枚
CPU2
13枚
CPU3
13枚
場(トリック)
CPU1
CPU2
CPU3
あなた
♥ 未解禁 リードスート:— この場の点数:0
ログ
あなた
13枚
選択

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目次

このゲームの目的

  • 各ラウンド(13トリック)で点数カード(♥、♠Q)をできるだけ獲得しないように立ち回ります。
  • ラウンドの得点が合計スコアに加算されます(低いほど有利)。
  • 誰かの合計スコアが目標点以上になったタイミングでゲーム終了し、最小スコアの人が勝利します。
点数カード点数覚え方
♥(ハート)1点 / 枚♥は「1点が積み上がる」
♠Q(スペードのQ)13点一発で大きい「危険札」

基本ルール(トリックテイキング)

1. トリックの流れ

各トリックは「リード(先出し)」→「フォロー(同じスートを出す)」→「勝者がカードを獲得」という流れで進みます。

手順内容ポイント
1リード(先手)がカードを1枚出すこのカードのスートが「リードスート」になります
2他の3人が順番に1枚ずつ出すフォロー必須:手札にリードスートがあれば必ず出します
3リードスートの中で一番強いカードを出した人が勝つ勝者が4枚を獲得(点数カードが混ざると不利)
4勝者が次のトリックをリードするリード権は重要(流れを作れる)

2. カードの強さ

同じスート同士でのみ強さを比較します(Aが最強、2が最弱)。違うスートは勝負に参加できません。

強い ←→ 弱い
A > K > Q > J > 10 > 9 > 8 > 7 > 6 > 5 > 4 > 3 > 2

このページの得点ルール(重要)

このゲームでは、各トリックの獲得カードから点数を計算し、ラウンド終了時に合計スコアへ加算します。低いほど有利です。

内容得点補足
♥を獲得+1点 / 枚枚数が増えるほどジワジワ痛い
♠Qを獲得+13点一気に不利になる危険札
シュート・ザ・ムーン(後述)特殊処理達成者は0点、他全員が+26点

ハーツの詳しい遊び方を確認したい方は、ハーツのルール解説ページをご覧ください。

特殊ルール:シュート・ザ・ムーン

1ラウンドで点数カードをすべて集める(♥13枚 + ♠Q の合計26点を獲得)と「シュート・ザ・ムーン」成立です。このゲームでは、成立したプレイヤーはそのラウンド0点、他の3人は+26点になります。

条件成立時の処理結果のイメージ
ラウンド得点が26点達成者:0点 / 他:+26点一発逆転も狙えるがリスク大

ハート解禁(Hearts Broken)とは?

ハーツでは、序盤に♥が出にくいように制限がかかります。このゲームでも同様に、♥が「未解禁」の間は、♥でリード(先出し)できません(ただし手札が♥しかない場合などは例外)。誰かが♥を場に出した時点で、以降は♥が解禁となり、♥でリードできるようになります。

状態意味あなたの影響
♥ 未解禁♥でリードできない(原則)序盤は♥を押し付けにくい
♥ 解禁♥でリード可能以降は♥を絡めた駆け引きが増える

第1トリックの制限

第1トリックはゲームが荒れすぎないように制限があります。このページでは次のように処理されます。

項目このページのルール目的
初手2♣(クラブの2)を持つ人が必ずリード開始条件を固定して公平に
点数カード第1トリックで点数カードは基本的に出せない(手札状況で例外あり)序盤の事故を抑える

遊び方(このページの操作)

1. 開始

  • PLAYを押すとゲームが始まり、配り(ディール)アニメーションの後に第1トリックが開始します。
  • 最初のリードは2♣を持つプレイヤーです(表示の「リード:〜」で確認できます)。

2. あなたの番の出し方

  • 手札のカードをクリックして選択します(選択中は強調表示)。
  • 出すボタンで確定します。
  • 迷ったらオートで、その場で出せるカードから自動選択できます。
操作内容補足
カードをクリック出すカードを選択出せないカードは暗く表示されます
出す選択カードを場に出すフォロー必須などは自動で判定
オート状況に応じたカードを自動で出すスピーディに進めたい時に便利

3. ラウンド進行と次へ

  • 13トリックが終わるとラウンド終了です。結果がオーバーレイに表示されます。
  • 合計点が目標点に達していなければ、次のラウンドで続行します。
  • 目標点に到達するとゲーム終了し、最小スコアのプレイヤーが勝利です。

画面の見方(表示の意味)

表示意味使いどころ
トリック 〇/13今が何トリック目か終盤は無理に勝たない判断にも
リード:〇〇次に最初に出す人流れ(誰が主導権)を把握
♥ 解禁 / 未解禁♥でリードできるか序盤の立ち回りに直結
リードスートそのトリックでフォロー必須のスート出せるカードが制限される
この場の点数現在の場にある点数合計誰が取ると痛いか判断材料
ログ直近の行動履歴誰が何を出したか確認

設定(おすすめ)

設定からゲームテンポやゴール点を調整できます。迷ったら以下が遊びやすい設定です。

項目内容おすすめ
CPU思考時間CPUがカードを出すまでの待ち時間テンポ重視:短め / 雰囲気重視:長め
目標スコア誰かが到達するとゲーム終了まずは100が定番
テーマ見た目(配色/質感)好みでOK

勝ち方のコツ

  • 「勝つ=得」ではない:トリックに勝つとカードを取ります。点数カードが場にあるなら、あえて勝たない判断も重要です。
  • フォローできない時がチャンス:リードスートが手札にない時は別スートを出せます。♥や♠Qを安全に捨てられる好機になることがあります。
  • 「この場の点数」を確認:点数が乗った場を誰が取るかで形勢が動きます。自分が取らない流れを作るのが基本です。
  • リード権の価値:次のリードを取ると場を作れますが、同時に点数カードを拾う危険も増えます。状況に応じて使い分けましょう。

よくある質問

出したいカードが選べません

ハーツは「フォロー必須」などのルールにより、出せるカードが制限されます。このページでは、出せないカードは暗く表示され、クリックしても出せないようになっています。表示の「リードスート」やヒントを確認してください。

最初に必ず2♣を出すのはなぜ?

ハーツの一般的な開始条件です。第1トリックのリードを固定することで、ゲーム展開が安定しやすくなります。

シュート・ザ・ムーンは狙うべき?

狙えれば強力ですが、失敗すると大量失点になりやすい高難度の狙いです。まずは「点数カードを避ける基本」を固め、慣れてきたらチャレンジするのがおすすめです。

用語集

トリック

4人が1枚ずつ出して勝者が決まる1セット

リード

そのトリックで最初にカードを出すこと

リードスート

最初に出されたカードのスート(フォロー対象)

フォロー

リードスートを持っていれば同じスートを出す義務

ハート解禁(Hearts Broken)

♥でリードできるようになる状態

シュート・ザ・ムーン

点数カードを全回収して特殊処理を発動すること

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