ぶたのしっぽは、中央に並んだトランプの山から順番に1枚ずつカードをめくっていく、シンプルで盛り上がりやすいトランプゲームです。 めくったカードは場札に重なり、直前のカードと同じ数字または同じスートが出ると、場札をすべて引き取ります。
このページでは、ブラウザで無料で遊べる「ぶたのしっぽ」を掲載しています。 あなたとCPU1〜CPU3の4人で対戦し、山札がなくなった時点で、引き取ったカードが少ないプレイヤーほど上位になります。
詳しい遊び方を確認したい方は、ぶたのしっぽのルールもあわせてご覧ください。
順番に中央のドーナツ型のしっぽ山からカードを1枚選んでめくります。
めくったカードは場札に重なります。
直前の場札と同じ数字、または同じスートが出たら、場札をすべて引き取ります。
山札がなくなったら終了です。引き取ったカードが少ないほど上位になります。
あなたの番では、ドーナツ型に並んだ裏向きカードの中から好きな1枚をタップまたはクリックして選べます。中央の穴が場札です。ドラッグ操作はありません。
ぶたのしっぽの遊び方

ぶたのしっぽでは、ドーナツ型に並んだ裏向きのカードから、順番に1枚を選んでめくります。 めくったカードは中央の場札に重なっていきます。
直前に出ていた場札と、今回めくったカードの数字またはスートが同じだった場合、その時点で場札をすべて引き取ります。 引き取るカードが少ないほど有利なゲームです。
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| ゲーム形式 | 4人対戦のトランプゲーム |
| プレイヤー | あなた、CPU1、CPU2、CPU3 |
| 目的 | 引き取るカードをできるだけ少なくすること |
| 操作 | 自分の番に、しっぽ山からカードを1枚選んでめくります。 |
| 引き取り条件 | 直前の場札と同じ数字、または同じスートが出たとき |
| 終了条件 | しっぽ山のカードがなくなったら終了です。 |
| 勝敗 | 引き取ったカードが少ないプレイヤーほど上位です。 |

基本の進め方
ゲームが始まると、カードがドーナツ型の「しっぽ山」として並びます。 中央には、めくったカードが重なっていく場札があります。
- 自分の番になったら、ドーナツ型のしっぽ山からカードを1枚選びます。
- 選んだカードが表向きになり、中央の場札へ移動します。
- 直前の場札と数字またはスートが同じかを確認します。
- 同じ数字または同じスートなら、場札をすべて引き取ります。
- どちらも一致しなければセーフです。
- 次のプレイヤーに順番が移ります。
- しっぽ山がなくなるまで繰り返します。
- 最後に、引き取ったカードが少ない順に順位が決まります。
画面の見方
ぶたのしっぽの画面には、残り山札、場札の枚数、あなたの引き取り枚数、最少記録などが表示されます。 画面中央のドーナツ型に並んだカードがしっぽ山で、その中央に場札が置かれます。
| 表示 | 意味 |
|---|---|
| 残り山札 | しっぽ山に残っているカードの枚数です。 |
| 場札 | 中央に重なっているカードの枚数です。 |
| あなた | あなたが引き取ったカードの枚数です。 |
| 最少記録 | これまでのあなたの最少引き取り枚数です。 |
| しっぽ山 | ドーナツ型に並んだ裏向きカードです。自分の番にここから1枚選びます。 |
| 場札 | めくったカードが中央に重なっていく場所です。 |
| CPU1〜CPU3 | 対戦相手です。CPUの番では自動でカードをめくります。 |
| 獲得札 | 各プレイヤーが引き取ったカードです。枚数が少ないほど有利です。 |

自分の番での操作方法
あなたの番になると、ドーナツ型のしっぽ山からカードを選べるようになります。 好きな裏向きカードを1枚タップまたはクリックしてください。
このゲームでは、ドラッグ操作は使いません。 カードを1枚選ぶだけで、めくる動作と中央の場札へ移動する動作が自動で進みます。
| 操作 | 内容 |
|---|---|
| カードを選ぶ | しっぽ山の裏向きカードから好きな1枚を選びます。 |
| カードをめくる | 選んだカードが表向きになります。 |
| 場札へ移動 | めくったカードが中央の場札に重なります。 |
| CPUの番 | CPUが自動でカードを選びます。 |

引き取りになる条件
ぶたのしっぽでは、今回めくったカードが直前の場札と同じ数字、または同じスートだった場合、場札をすべて引き取ります。 数字とスートのどちらか一方が一致していれば引き取りです。
| 直前の場札 | めくったカード | 結果 | 理由 |
|---|---|---|---|
| 7♥ | 7♠ | 引き取り | 数字が同じ7だからです。 |
| 7♥ | 2♥ | 引き取り | スートが同じハートだからです。 |
| Q♣ | Q♦ | 引き取り | ランクが同じQだからです。 |
| 10♦ | 3♦ | 引き取り | スートが同じダイヤだからです。 |
| A♠ | A♠ | 引き取り | 数字とスートの両方が同じだからです。 |

セーフになる条件
直前の場札と、今回めくったカードの数字もスートも違っていればセーフです。 この場合、場札はそのまま残り、次のプレイヤーに順番が移ります。
| 直前の場札 | めくったカード | 結果 | 理由 |
|---|---|---|---|
| 7♥ | 3♣ | セーフ | 数字もスートも違うためです。 |
| Q♣ | 5♥ | セーフ | Qでもクラブでもないためです。 |
| 10♦ | K♠ | セーフ | 10でもダイヤでもないためです。 |

場札を引き取るとどうなる?
引き取り条件に当てはまるカードをめくると、中央にたまっていた場札をすべて引き取ります。 引き取ったカードは、そのプレイヤーの獲得札として表示されます。
場札を引き取った後は、中央の場札が空になります。 次にめくられたカードから、また新しく場札が積み上がっていきます。
| 状態 | 内容 |
|---|---|
| 同じ数字が出た | 場札をすべて引き取ります。 |
| 同じスートが出た | 場札をすべて引き取ります。 |
| 数字もスートも違う | 場札はそのまま残ります。 |
| 引き取ったカード | そのプレイヤーの獲得札としてカウントされます。 |

勝利条件と順位
ぶたのしっぽは、カードを多く集めるゲームではありません。 反対に、できるだけカードを引き取らないことが大切です。
しっぽ山のカードがすべてなくなったらゲーム終了です。 その時点で、引き取ったカードが少ないプレイヤーから順に順位が決まります。
| 結果 | 意味 |
|---|---|
| 引き取り枚数が一番少ない | 1位です。 |
| 引き取り枚数が多い | 順位が下がります。 |
| 同じ枚数のプレイヤーがいる | 同順位になります。 |
| あなたが1位 | 勝利です。 |

ゲーム結果の見方
ゲームが終わると、結果画面が表示されます。 あなたの順位と引き取り枚数、CPUを含めた全員の順位を確認できます。
結果画面では、「もう一度遊ぶ」「ルールを見る」「結果を閉じる」を選べます。 続けて遊びたい場合は「もう一度遊ぶ」を選びましょう。
| 表示 | 内容 |
|---|---|
| あなたの順位 | あなたが何位だったかを確認できます。 |
| 引き取り枚数 | 各プレイヤーが何枚引き取ったかを確認できます。 |
| もう一度遊ぶ | 新しいゲームを開始します。 |
| ルールを見る | ゲーム内でルールを確認できます。 |
| 結果を閉じる | 結果画面を閉じます。 |

便利な操作ボタン
このぶたのしっぽには、遊びやすくするための操作ボタンがあります。 ゲームをやり直したいときや、音を切り替えたいとき、ルールを確認したいときに使えます。
| ボタン | 内容 |
|---|---|
| 新しいゲーム | カードを配り直して、最初から遊びます。 |
| 音ON/OFF | 効果音のオン・オフを切り替えます。 |
| ルール | ゲーム内で簡単な遊び方を確認できます。 |
| もう一度遊ぶ | 結果画面から新しいゲームを始めます。 |
| 結果を閉じる | 結果画面を閉じます。 |

ぶたのしっぽで勝つためのコツ
場札の一番上をよく見る
引き取りになるかどうかは、直前の場札と今回めくったカードで決まります。 自分の番では、中央の場札の一番上にあるカードの数字とスートを確認しておきましょう。
同じ数字・同じスートが出ると危険
直前の場札と同じ数字、または同じスートが出ると場札をすべて引き取ります。 場札が多くたまっているときほど、引き取ったときのダメージが大きくなります。
場札が多いときは特にドキドキ
場札が1〜2枚のときに引き取るより、何枚もたまっているときに引き取る方が不利です。 場札の枚数が増えるほど、1回のミスが順位に大きく影響します。
引き取り後は場がリセットされる
誰かが場札を引き取ると、中央の場札はいったん空になります。 その後はまた新しくカードが積み上がっていくため、流れが切り替わるタイミングです。
運の要素を楽しむ
ぶたのしっぽは、選んだカードが何か分からない状態でめくるため、運の要素が大きいゲームです。 引き取りを避けられるかどうかのドキドキ感を楽しみながら遊びましょう。
| 状況 | 見るポイント |
|---|---|
| 場札が少ない | 引き取っても被害は小さめです。 |
| 場札が多い | 引き取りになると一気に枚数が増えるため注意です。 |
| 直前の場札が絵札 | 同じJ、Q、Kが出ると引き取りになります。 |
| 同じスートが出た | 数字が違っても引き取りになります。 |
| 誰かが引き取った後 | 場札が空になり、次の流れが始まります。 |

このぶたのしっぽの特徴
| 特徴 | 内容 |
|---|---|
| 4人対戦で遊べる | あなたとCPU1〜CPU3で対戦できます。 |
| ドーナツ型のしっぽ山 | カードが円形に並び、見た目にも楽しく遊べます。 |
| 好きなカードを選べる | あなたの番では、しっぽ山から好きな1枚を選べます。 |
| 中央に場札が重なる | めくったカードは中央の場札に積み上がります。 |
| 同じ数字・同じスートで引き取り | 分かりやすい条件で、初心者でもすぐに遊べます。 |
| 引き取り枚数が少ないほど有利 | 最後に獲得札の少なさで順位が決まります。 |
| 結果画面あり | ゲーム終了後に順位と引き取り枚数を確認できます。 |
| スマホでも遊びやすい | カードをタップするだけで遊べます。 |

ぶたのしっぽに関するよくある質問
ぶたのしっぽはどんなゲームですか?
しっぽ山から順番にカードを1枚ずつめくり、直前の場札と同じ数字または同じスートが出たら場札をすべて引き取るトランプゲームです。 引き取ったカードが少ないほど上位になります。
何人で遊べますか?
このページのゲームでは、あなたとCPU1〜CPU3の4人で遊びます。
自分の番では何をすればいいですか?
ドーナツ型に並んだしっぽ山から、好きな裏向きカードを1枚タップまたはクリックしてください。
ドラッグ操作は必要ですか?
いいえ。ドラッグ操作はありません。 カードをタップまたはクリックするだけで遊べます。
どんなときにカードを引き取りますか?
今回めくったカードが、直前の場札と同じ数字、または同じスートだったときに、場札をすべて引き取ります。
数字とスートの両方が同じ場合はどうなりますか?
数字とスートの両方が同じ場合も引き取りです。 場札をすべて引き取ります。
勝つ条件は何ですか?
山札がなくなった時点で、引き取ったカードが一番少なければ1位です。 あなたが1位なら勝利です。
最少記録とは何ですか?
これまでに遊んだ中で、あなたが最も少ない引き取り枚数で終えた記録です。
効果音は消せますか?
はい。「音ON/OFF」ボタンで効果音を切り替えられます。
無料で遊べますか?
はい。登録やダウンロードをせず、ブラウザから無料で遊べます。
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