ぶたのしっぽは、ドーナツ型に並べたトランプから順番に1枚ずつカードをめくり、中央の場札に重ねていくトランプゲームです。 めくったカードが直前の場札と同じ数字、または同じスートだった場合、中央にたまった場札をすべて引き取ります。
このページでは、ぶたのしっぽの基本ルール、カードのめくり方、引き取りになる条件、セーフになる条件、勝敗の決まり方、遊ぶときのコツを初心者向けに分かりやすく解説します。 実際に遊びながら覚えたい方は、以下のゲームページから無料でプレイできます。
ぶたのしっぽの基本ルール

ぶたのしっぽでは、裏向きに並んだカードを順番に1枚ずつめくります。 めくったカードは中央の場札に重なり、直前の場札と数字またはスートが同じだった場合、その場札をすべて引き取ります。
このゲームは、カードを多く集めるゲームではありません。 引き取ったカードが少ないほど有利です。
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| ゲーム形式 | 4人対戦のトランプゲーム |
| プレイヤー | あなた、CPU1、CPU2、CPU3 |
| 目的 | 引き取るカードをできるだけ少なくすること |
| カードの選び方 | 自分の番に、しっぽ山から好きなカードを1枚めくります。 |
| 引き取り条件 | 直前の場札と同じ数字、または同じスートが出たとき |
| 終了条件 | しっぽ山のカードがすべてなくなったとき |
| 勝敗 | 引き取ったカードが少ないプレイヤーほど上位です。 |

ぶたのしっぽで使うカード
ぶたのしっぽでは、通常のトランプを使います。 このページのゲームでは、ドーナツ型に並んだ裏向きカードを「しっぽ山」として扱い、そこから1枚ずつ選んでめくっていきます。
| カード・場所 | 内容 |
|---|---|
| 通常カード | A〜Kのカードを使います。 |
| しっぽ山 | ドーナツ型に並んだ裏向きカードです。ここから1枚ずつめくります。 |
| 場札 | めくったカードが中央に重なっていく場所です。 |
| 獲得札 | 引き取ったカードです。枚数が少ないほど有利です。 |

ゲーム開始時の状態
ゲーム開始時には、カードがドーナツ型に並びます。 中央には、めくったカードを置く場札のスペースがあります。
あなたの番になったら、しっぽ山から好きなカードを1枚選びます。 CPUの番では、CPUが自動でカードを選びます。
| 表示 | 意味 |
|---|---|
| しっぽ山 | ドーナツ型に並んだ裏向きのカードです。 |
| 中央の場札 | めくったカードが重なっていく場所です。 |
| プレイヤー表示 | あなた、CPU1、CPU2、CPU3の状態を確認できます。 |
| 引き取り枚数 | 各プレイヤーが引き取ったカードの枚数です。 |
| 残り山札 | しっぽ山に残っているカードの枚数です。 |

ゲームの流れ
ぶたのしっぽは、カードを1枚めくって場札に置く、という流れを繰り返すゲームです。 引き取り条件に当てはまるカードをめくると、中央の場札をすべて引き取ります。
- 自分の番になったら、しっぽ山からカードを1枚選びます。
- 選んだカードが表向きになります。
- めくったカードが中央の場札に置かれます。
- 直前の場札と数字またはスートが同じか確認します。
- 同じ数字または同じスートなら、場札をすべて引き取ります。
- 数字もスートも違えば、場札はそのまま残ります。
- 次のプレイヤーに順番が移ります。
- しっぽ山がなくなるまで繰り返します。
- 最後に、引き取ったカードが少ない順に順位が決まります。

カードをめくるときのルール
あなたの番では、しっぽ山に残っている裏向きカードの中から、好きな1枚を選べます。 選んだカードは表向きになり、中央の場札へ移動します。
ドラッグ操作は必要ありません。 カードをタップまたはクリックするだけで遊べます。
| 操作 | 内容 |
|---|---|
| カードを選ぶ | しっぽ山の裏向きカードを1枚選びます。 |
| カードをめくる | 選んだカードが表向きになります。 |
| 場札へ置く | めくったカードが中央の場札に重なります。 |
| CPUの番 | CPUが自動でカードをめくります。 |

引き取りになる条件
今回めくったカードが、直前の場札と同じ数字、または同じスートだった場合、引き取りになります。 このとき、中央にたまっていた場札をすべて引き取ります。
数字とスートのどちらか一方が同じなら引き取りです。 両方が同じ場合も引き取りになります。
| 直前の場札 | めくったカード | 結果 | 理由 |
|---|---|---|---|
| 7♥ | 7♠ | 引き取り | 数字が同じ7だからです。 |
| 7♥ | 2♥ | 引き取り | スートが同じハートだからです。 |
| Q♣ | Q♦ | 引き取り | ランクが同じQだからです。 |
| 10♦ | 3♦ | 引き取り | スートが同じダイヤだからです。 |
| A♠ | A♠ | 引き取り | 数字とスートが同じだからです。 |

セーフになる条件
今回めくったカードが、直前の場札と数字もスートも違っていればセーフです。 この場合、場札は引き取らず、中央に残ったまま次のプレイヤーへ順番が移ります。
| 直前の場札 | めくったカード | 結果 | 理由 |
|---|---|---|---|
| 7♥ | 3♣ | セーフ | 数字もスートも違うためです。 |
| Q♣ | 5♥ | セーフ | Qでもクラブでもないためです。 |
| 10♦ | K♠ | セーフ | 10でもダイヤでもないためです。 |
| A♠ | 4♦ | セーフ | Aでもスペードでもないためです。 |

場札を引き取るとどうなる?
引き取り条件に当てはまるカードをめくると、中央にたまっていた場札をすべて引き取ります。 引き取ったカードは、そのプレイヤーの獲得札として数えられます。
場札を引き取った後は、中央の場札が空になります。 次にめくられたカードから、また新しく場札が積み上がります。
| 状態 | 内容 |
|---|---|
| 同じ数字が出た | 中央の場札をすべて引き取ります。 |
| 同じスートが出た | 中央の場札をすべて引き取ります。 |
| 数字もスートも違う | 場札は引き取らず、中央に残ります。 |
| 引き取ったカード | そのプレイヤーの獲得札として枚数に加わります。 |
| 引き取り後 | 場札が空になり、次のカードから新しい流れが始まります。 |

勝利条件と順位
ぶたのしっぽでは、引き取ったカードが少ないほど上位になります。 山札がなくなった時点でゲーム終了となり、各プレイヤーの引き取り枚数を比べて順位を決めます。
| 状態 | 結果 |
|---|---|
| 引き取り枚数が一番少ない | 1位です。 |
| 引き取り枚数が多い | 順位が下がります。 |
| 同じ枚数のプレイヤーがいる | 同順位になります。 |
| しっぽ山がなくなった | ゲーム終了です。 |

同順位になる場合
複数のプレイヤーの引き取り枚数が同じ場合は、同順位になります。 たとえば、あなたとCPU1が同じ枚数で最も少なければ、どちらも1位です。
| 例 | 順位 |
|---|---|
| あなた3枚、CPU1 5枚、CPU2 8枚、CPU3 12枚 | あなたが1位です。 |
| あなた4枚、CPU1 4枚、CPU2 7枚、CPU3 10枚 | あなたとCPU1が同率1位です。 |
| あなた9枚、CPU1 3枚、CPU2 5枚、CPU3 9枚 | あなたとCPU3は同順位です。CPU1が1位です。 |

最少記録について
このゲームでは、あなたが引き取ったカード枚数の最少記録を確認できます。 より少ない枚数でゲームを終えられれば、記録更新を狙えます。
| 表示 | 意味 |
|---|---|
| 最少記録 | これまでのあなたの最も少ない引き取り枚数です。 |
| 今回の枚数 | 現在のゲームであなたが引き取ったカード枚数です。 |
| 記録更新 | 今回の引き取り枚数が過去より少なければ、記録更新になります。 |

初心者が間違えやすいポイント
ぶたのしっぽはルールが簡単ですが、「カードを引き取る条件」と「勝敗の考え方」を逆に覚えやすいゲームです。 同じ数字や同じスートが出ると有利なのではなく、場札を引き取るため不利になる点に注意しましょう。
- 同じ数字が出たら、場札を引き取ります。
- 同じスートが出た場合も、場札を引き取ります。
- 数字もスートも違えばセーフです。
- カードを多く集めるゲームではありません。
- 引き取ったカードが少ないほど上位です。
- 場札が多いときに引き取るほど不利になります。
- 誰かが引き取ると、場札は空になります。
- しっぽ山がなくなったらゲーム終了です。

ぶたのしっぽで勝つためのコツ
ぶたのしっぽは運の要素が強いゲームですが、場札の状況を見ながら遊ぶことで、今どれくらい危険な場面なのかを判断しやすくなります。
場札の一番上を確認する
引き取りになるかどうかは、直前の場札と今回めくったカードで決まります。 自分の番では、場札の一番上にあるカードの数字とスートを見ておきましょう。
場札の枚数を見る
場札が少ないときに引き取っても、ダメージは小さめです。 反対に、場札が多くたまっているときに引き取ると、一気に獲得札が増えて順位が下がりやすくなります。
引き取り後のリセットを意識する
誰かが場札を引き取ると、中央の場札はいったん空になります。 その後は次にめくられたカードから新しい流れが始まるため、場の危険度も変わります。
終盤は枚数差を見る
しっぽ山が少なくなってきたら、各プレイヤーの引き取り枚数を確認しましょう。 自分が少ない枚数で終盤を迎えているなら、1位を狙える可能性が高くなります。
運のドキドキ感を楽しむ
しっぽ山のカードは裏向きなので、どのカードが出るかはめくるまで分かりません。 予想外の引き取りも起こるため、短時間で盛り上がれる運要素の強いゲームとして楽しみましょう。

| 状況 | 見るポイント |
|---|---|
| 場札が少ない | 引き取りになっても被害は小さめです。 |
| 場札が多い | 引き取りになると一気に枚数が増えるため危険です。 |
| 直前の場札が絵札 | 同じJ、Q、Kが出ると引き取りになります。 |
| 同じスートが続きそうな場面 | 数字が違っても同じスートなら引き取りです。 |
| 終盤 | 各プレイヤーの引き取り枚数を確認します。 |
代表的な遊び方の違い
ぶたのしっぽは、地域や家庭によって細かい遊び方が変わることがあります。 このページのゲームでは、分かりやすく遊びやすいように、直前の場札と同じ数字または同じスートなら引き取りというルールで遊べます。
| ルールの違い | 内容 | このゲームでの扱い |
|---|---|---|
| 引き取り条件 | 同じ数字のみで引き取りにする遊び方もあります。 | 同じ数字または同じスートで引き取りです。 |
| カードの並べ方 | 円形、楕円形、山型などに並べる場合があります。 | ドーナツ型のしっぽ山で遊びます。 |
| 人数 | 2人以上で遊ぶことがあります。 | あなた+CPU1〜CPU3の4人対戦です。 |
| 勝敗の付け方 | 最後に持っている枚数や失点で決めることがあります。 | 引き取ったカードが少ないほど上位です。 |

ぶたのしっぽのルールに関するよくある質問
ぶたのしっぽはどんなゲームですか?
裏向きのカードを順番に1枚ずつめくり、直前の場札と同じ数字または同じスートが出たら、中央の場札をすべて引き取るトランプゲームです。 引き取ったカードが少ないほど上位になります。
何人で遊びますか?
このページのゲームでは、あなたとCPU1〜CPU3の4人で遊びます。
カードはどこからめくりますか?
ドーナツ型に並んだしっぽ山から、好きなカードを1枚選んでめくります。
同じ数字が出たらどうなりますか?
直前の場札と同じ数字が出た場合、中央の場札をすべて引き取ります。
同じスートが出たらどうなりますか?
直前の場札と同じスートが出た場合も、中央の場札をすべて引き取ります。
数字もスートも違う場合はどうなりますか?
セーフです。場札は引き取らず、中央に残ります。
場札を引き取った後はどうなりますか?
中央の場札が空になり、次にめくられたカードから新しい場札が始まります。
勝つ条件は何ですか?
しっぽ山がなくなった時点で、引き取ったカードが一番少なければ1位です。
同じ枚数のプレイヤーがいた場合はどうなりますか?
引き取り枚数が同じ場合は、同順位になります。
無料でぶたのしっぽを遊べますか?
はい。以下のページで、ブラウザから無料でぶたのしっぽを遊べます。
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