ハーツは、できるだけ失点カードを取らないように進めるトランプゲームです。 カードを1枚ずつ出し合い、場を取ったプレイヤーがその場に出たカードを受け取ります。 ただし、ハートのカードやスペードのQを取ると失点になるため、どのタイミングでどのカードを出すかが重要です。
このページでは、ハーツの基本ルール、失点カード、カードの出し方、同じマークを出すルール、トリックの取り方、勝利条件、初心者が間違えやすいポイントを分かりやすく解説します。 実際に遊びながら覚えたい方は、以下のゲームページから無料でプレイできます。
ハーツの基本ルール

ハーツは、各プレイヤーが順番にカードを1枚ずつ出し、1回の場で出されたカードを誰が取るかを決めるゲームです。 この1回の場を「トリック」と呼びます。
ハーツでは、強いカードを取ればよいわけではありません。 ハートのカードやスペードのQを取ると失点になるため、できるだけ失点カードを避けながら進めます。
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 目的 | 失点カードをできるだけ取らないこと |
| 失点カード | ハート全13枚、スペードのQ |
| 基本の流れ | 各プレイヤーが1枚ずつカードを出し、場を取る人を決める |
| 重要なルール | 最初に出されたマークと同じマークを持っていれば、そのマークを出す |
| 勝ち方 | 失点を少なく抑える |
ハーツの準備
ハーツでは、通常のトランプ52枚を使います。 ジョーカーは使いません。 一般的には4人で遊び、全員に13枚ずつカードを配ります。
| 準備するもの | 内容 |
|---|---|
| トランプ | 通常の52枚を使います。 |
| ジョーカー | 使いません。 |
| 人数 | 一般的には4人で遊びます。 |
| 手札 | 4人の場合、各プレイヤーに13枚ずつ配ります。 |
ハーツの失点カード
ハーツで最も重要なのは、どのカードを取ると失点になるかを覚えることです。 基本的には、ハートのカードは1枚につき1点、スペードのQは13点です。
| カード | 失点 | 注意点 |
|---|---|---|
| ハートのカード | 1枚につき1点 | ハートは全部で13枚あるため、積み重なると失点が増えます。 |
| スペードのQ | 13点 | 1枚だけで大きな失点になる、特に危険なカードです。 |
| その他のカード | 0点 | 基本的には失点になりません。 |

失点の例
トリックを取ったとき、その中に失点カードが含まれていると点数が加算されます。 ハートが数枚入っているだけなら小さな失点ですが、スペードのQを取ると一気に13点増えます。
| 取ったカード | 失点 | 理由 |
|---|---|---|
| ハートが3枚 | 3点 | ハートは1枚につき1点だからです。 |
| スペードのQのみ | 13点 | スペードのQは13点だからです。 |
| ハート2枚+スペードのQ | 15点 | ハート2点とスペードのQ13点を合計します。 |
| クラブやダイヤだけ | 0点 | 失点カードが含まれていないためです。 |
ハーツのカードの出し方
ハーツでは、各プレイヤーが順番にカードを1枚ずつ出します。 最初にカードを出すプレイヤーが、そのトリックの基準になるマークを決めます。
以降のプレイヤーは、最初に出されたマークと同じマークのカードを持っている場合、そのマークを出さなければなりません。 これを「フォローする」と考えると分かりやすいです。
| 場面 | 出し方 | 考え方 |
|---|---|---|
| 最初にクラブが出た | クラブを持っていればクラブを出す | 同じマークを出す必要があります。 |
| 最初にハートが出た | ハートを持っていればハートを出す | ハートを持っているのに別のマークは出せません。 |
| 同じマークを持っていない | 別のマークを出せる | このとき、失点カードを出すこともできます。 |
同じマークを持っている場合
最初に出されたマークと同じマークを持っているなら、そのマークのカードを出します。 たとえば、最初にスペードが出た場合、手札にスペードがあるならスペードを出します。
| 最初のカード | 手札にあるカード | 出せるカード |
|---|---|---|
| 5♠ | 2♠・9♠・Q♥ | 2♠または9♠ |
| 8♦ | 10♦・3♣・A♥ | 10♦ |
| 4♣ | 7♣・K♣・5♥ | 7♣またはK♣ |

同じマークを持っていない場合
最初に出されたマークを持っていない場合は、別のマークのカードを出せます。 このとき、ハートやスペードのQなどの失点カードを出して、相手に取らせることができます。
| 最初のカード | 手札の状態 | 出せるカード |
|---|---|---|
| 6♣ | クラブを持っていない | ハート、ダイヤ、スペードなど好きなカードを出せる |
| 10♦ | ダイヤを持っていない | ハートやスペードのQを出すこともできる |
| 3♠ | スペードを持っていない | 別のマークを出せる |
トリックを取る人の決まり方
1回のトリックでは、最初に出されたマークの中で最も強いカードを出したプレイヤーが場を取ります。 別のマークのカードは、たとえ数字が高くても、そのトリックを取るカードにはなりません。
| 例 | 場に出たカード | 取るカード | 理由 |
|---|---|---|---|
| 例1 | 4♣・9♣・K♣・2♣ | K♣ | 最初のマークがクラブで、クラブの中でKが最も強いためです。 |
| 例2 | 5♦・A♦・Q♠・9♥ | A♦ | 最初のマークがダイヤなので、ダイヤの中で最も強いA♦が取ります。 |
| 例3 | 7♠・J♠・3♥・Q♠ | Q♠ | 最初のマークがスペードで、スペードの中でQが最も強いためです。 |

トリックを取ったプレイヤーは、そのトリックに出されたカードを受け取ります。 その中にハートやスペードのQが含まれていれば失点になります。
ハートを出せるタイミング
ハーツでは、最初から自由にハートを出せないルールが使われることがあります。 一般的には、誰かがハートを出してから、以降のトリックでハートを最初に出せるようになるルールがあります。 これを「ハートが割れる」と表現することがあります。
| 状況 | ハートを最初に出せるか | 考え方 |
|---|---|---|
| まだ誰もハートを出していない | 基本的には出せないルールが多い | 最初からハートを出すと失点を押し付けやすいため制限される場合があります。 |
| 誰かがハートを捨てた後 | 出せるようになる | ハートが割れた状態です。 |
| 手札がハートだけ | 出せる場合が多い | 他に出せるカードがないためです。 |

このルールはローカルルールやゲーム設定によって異なる場合があります。 基本としては、ハートは失点カードなので、出すタイミングが重要だと覚えておくとよいです。
スペードのQに注意
スペードのQは、ハーツで最も危険なカードです。 1枚で13点の失点になるため、できるだけ自分で取らないように進める必要があります。
| 状況 | 注意点 | 考え方 |
|---|---|---|
| 自分がQ♠を持っている | いつ出すかが重要 | 相手がスペードを持っていない場面で出すと、取られにくくなることがあります。 |
| A♠やK♠を持っている | Q♠を取らされる危険がある | Q♠がまだ出ていないうちは、高いスペードに注意します。 |
| Q♠がすでに出た | スペードの高カードの危険度が下がる | Q♠を取る心配がなくなります。 |

カード交換のルール
ハーツでは、ラウンド開始前に手札の一部を他のプレイヤーと交換するルールがあります。 交換するカードは、失点につながりやすい危険なカードを選ぶことが多いです。
| 交換したいカード | 理由 | 注意点 |
|---|---|---|
| A♠ | Q♠を取らされる危険があるため | Q♠が出る前は特に注意が必要です。 |
| K♠ | スペードの高いカードで危険になりやすいため | Q♠を持っている相手に利用されることがあります。 |
| Q♠ | 13点の失点カードそのものだから | 手放せるなら候補になります。 |
| 高いハート | ハートのトリックを取る可能性があるため | ハートを多く持っている場合は特に注意します。 |

ただし、カード交換の方向や枚数はルールによって異なります。 初心者は、まず「危険なカードを減らすための準備」と考えると分かりやすいです。
ハーツのゲームの流れ
ハーツの基本的な流れは、カードを配る、必要に応じてカード交換を行う、カードを1枚ずつ出す、トリックを取る人を決める、失点を数える、という形です。
- 全員にカードを配ります。
- ルールによっては、手札の一部を他のプレイヤーと交換します。
- 最初のプレイヤーがカードを1枚出します。
- 他のプレイヤーは、同じマークを持っていればそのマークを出します。
- 同じマークを持っていなければ、別のマークを出せます。
- 最初のマークの中で最も強いカードを出したプレイヤーがトリックを取ります。
- 取ったカードにハートやスペードのQがあれば失点になります。
- すべてのカードを出し終えたら、そのラウンドの失点を合計します。
ハーツの勝利条件
ハーツは、失点を少なく抑えることを目指すゲームです。 ラウンドごとに失点を合計し、最終的に失点が少ないプレイヤーが有利になります。
| 状況 | 結果・意味 |
|---|---|
| ハートを取った | 1枚につき1点の失点 |
| スペードのQを取った | 13点の失点 |
| 失点カードを取らなかった | 失点0点で有利 |
| 最終的な失点が少ない | 勝ちに近づく |
シュート・ザ・ムーンとは
ハーツには、あえてすべての失点カードを取る「シュート・ザ・ムーン」という特殊な戦略があります。 すべてのハートとスペードのQを取ると、通常とは逆に大きく有利になるルールが使われることがあります。
| 状態 | 意味 | 注意点 |
|---|---|---|
| すべてのハートを取る | ハート13点分をすべて取る | 単体では大きな失点です。 |
| スペードのQも取る | さらに13点分を取る | 合計26点分の失点カードを取ることになります。 |
| シュート・ザ・ムーン成立 | ルールによって自分以外に失点が入る | 成功は難しく、狙いすぎると大きく失敗します。 |

初心者のうちは、まず失点カードを避ける基本を優先しましょう。 シュート・ザ・ムーンは、ハーツに慣れてから覚える応用戦略です。
代表的なローカルルール
ハーツには、カード交換やハートを出せるタイミングなど、いくつかのローカルルールがあります。 遊ぶ前に確認しておくと、途中で混乱しにくくなります。
| ルール | 内容 | 注意点 |
|---|---|---|
| カード交換あり | ラウンド開始前に数枚を他のプレイヤーへ渡す | 危険なカードを手放す重要な場面です。 |
| カード交換なし | 配られた手札のまま始める | シンプルに遊べます。 |
| ハートブレイク | 誰かがハートを出すまで、最初にハートを出せない | ハートを出せるタイミングに注意します。 |
| シュート・ザ・ムーンあり | すべての失点カードを取ると特別な処理になる | 採用するかどうかを事前に決めます。 |
初心者が間違えやすいポイント
ハーツは、「強いカードを出せばよいゲーム」ではありません。 強いカードで場を取ると、失点カードまで受け取ってしまう場合があります。 以下の点を押さえておくと、スムーズに遊べます。
- ハートは1枚につき1点の失点
- スペードのQは13点の大きな失点
- 最初に出されたマークと同じマークを持っていれば、そのマークを出す
- 別のマークを出しても、基本的にはそのトリックを取れない
- 最初のマークの中で一番強いカードを出した人がトリックを取る
- A♠やK♠は、Q♠を取らされる危険がある
- ハートを出せるタイミングにはルール差がある
ハーツで勝つためのコツ
ハーツで勝つには、失点カードを取らないようにするだけでなく、相手に失点カードを取らせる判断も重要です。 特に、スペードのQを誰が取るかは大きなポイントになります。
スペードの高いカードに注意する
A♠やK♠を持っていると、Q♠がまだ出ていない場面で危険になることがあります。 スペードの流れを見ながら、Q♠を取らされないようにしましょう。
低いカードを残しておく
低いカードは、トリックを取らずに済みやすいカードです。 失点カードが出そうな場面で低いカードを出せると、安全に回避しやすくなります。
同じマークがなくなったら失点カードを出す
最初に出されたマークを持っていない場合は、別のカードを出せます。 このタイミングでハートやQ♠を出せると、自分ではなく相手に失点カードを取らせることができます。
| 状況 | おすすめの考え方 |
|---|---|
| Q♠がまだ出ていない | A♠やK♠を出すタイミングに注意します。 |
| 低いカードを持っている | 失点を避けたい場面で使いやすいです。 |
| 同じマークを持っていない | 失点カードを出して相手に取らせるチャンスです。 |
| ハートが多い | ハートを取らされやすいため、出すタイミングを考えます。 |
| 失点カードが少ない場 | あえてトリックを取って次の主導権を得る選択もあります。 |

ハーツのルールに関するよくある質問
ハーツはどんなゲームですか?
ハートのカードやスペードのQを取らないように進めるトランプゲームです。 失点を少なく抑えることを目指します。
ハーツでは何が失点になりますか?
ハートのカードは1枚につき1点、スペードのQは13点です。 その他のカードは基本的に失点になりません。
スペードのQはなぜ危険なのですか?
スペードのQは1枚で13点の失点になるためです。 ハート13枚分と同じ点数なので、できるだけ取らないように注意します。
同じマークを持っているのに別のマークを出せますか?
基本的には出せません。 最初に出されたマークと同じマークを持っている場合は、そのマークを出す必要があります。
同じマークを持っていない場合はどうしますか?
別のマークのカードを出せます。 このとき、ハートやスペードのQなどの失点カードを出すこともできます。
トリックを取るのは誰ですか?
最初に出されたマークの中で、最も強いカードを出したプレイヤーがトリックを取ります。 別のマークの高いカードでは、そのトリックを取れません。
ハートはいつから出せますか?
ルールによります。 誰かがハートを出すまで、最初にハートを出せないルールが使われることがあります。
シュート・ザ・ムーンとは何ですか?
すべてのハートとスペードのQを取る特殊な戦略です。 成功すると特別な得点処理になることがありますが、初心者はまず失点を避ける基本を優先するのがおすすめです。
ハーツで勝つコツは何ですか?
スペードのQを取らないこと、ハートをまとめて取らされないこと、低いカードをうまく使うことが大切です。 また、同じマークがなくなったタイミングで失点カードを相手に押し付ける判断も重要です。
無料でハーツを遊べますか?
はい。以下のページで、ブラウザから無料でハーツを遊べます。
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