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ジン・ラミーのルール

ジン・ラミーは、手札のカードを「同じ数字の組み合わせ」や「同じマークの連番」にまとめ、不要なカードの点数をできるだけ少なくするトランプゲームです。 カードを引いて、いらないカードを捨てながら、手札を整理していく戦略性の高いゲームです。

このページでは、ジン・ラミーの基本ルール、メルド・セット・ラン・デッドウッドの意味、ゲームの流れ、ノックとジン、点数計算、初心者が間違えやすいポイントを分かりやすく解説します。 実際に遊びながら覚えたい方は、以下のゲームページから無料でプレイできます。

ジン・ラミーを無料で遊ぶ

目次

ジン・ラミーの基本ルール

ジン・ラミーでカードを引いて捨てながらセットやランを作っているルールのイメージ

ジン・ラミーは、配られた手札を組み合わせて、できるだけ無駄なカードを減らすゲームです。 同じ数字を3枚以上集める「セット」や、同じマークで連続した数字を3枚以上並べる「ラン」を作り、役に使えないカードの点数を少なくしていきます。

項目内容
目的手札をメルドにまとめ、デッドウッドを少なくすること
主な組み合わせセット、ラン
基本操作カードを1枚引き、不要なカードを1枚捨てる
勝ち方ノックやジンでラウンドを終わらせ、相手より有利な点数にする

ジン・ラミーの準備

ジン・ラミーでは、通常のトランプ52枚を使います。 ジョーカーは基本的に使いません。 プレイヤーには手札が配られ、山札と捨て札を使いながらゲームを進めます。

準備するもの内容
トランプ通常の52枚を使います。
ジョーカー基本的には使いません。
人数一般的には2人で遊びます。
手札各プレイヤーに10枚ずつ配るのが一般的です。
山札・捨て札残りのカードを山札にし、1枚を表向きにして捨て札として置きます。

メルドとは

ジン・ラミーで最も重要なのが「メルド」です。 メルドとは、手札の中で有効な組み合わせになっているカードのまとまりのことです。 代表的なメルドには、セットとランがあります。

種類意味
セット同じ数字のカードを3枚以上集めた組み合わせ7♠・7♥・7♦
ラン同じマークで数字が連続する3枚以上の組み合わせ5♣・6♣・7♣
ジン・ラミーのメルドであるセットとランの違いを説明する図解

セットの例

セットは、同じ数字のカードを3枚以上集めた組み合わせです。 マークは違っていてもかまいません。

カードセットになるか理由
8♠・8♥・8♦なる同じ数字の8が3枚あるためです。
K♣・K♦・K♥・K♠なる同じ数字のKが4枚あるためです。
5♠・5♥・6♦ならない同じ数字が3枚そろっていないためです。

ランの例

ランは、同じマークで数字が連続している3枚以上の組み合わせです。 数字がつながっていても、マークが違う場合はランになりません。

カードランになるか理由
4♥・5♥・6♥なる同じハートで数字が連続しているためです。
9♠・10♠・J♠・Q♠なる同じスペードで連続しているためです。
6♣・7♦・8♣ならない数字は連続していますが、マークがそろっていないためです。
2♦・4♦・5♦ならない3♦がなく、数字が連続していないためです。

デッドウッドとは

デッドウッドとは、メルドに使われていない余りカードのことです。 ジン・ラミーでは、このデッドウッドの点数をできるだけ少なくすることが重要です。

用語意味考え方
メルドセットやランとして成立しているカード有効な組み合わせです。
デッドウッドメルドに使われていないカード少ないほど有利です。
デッドウッド点余りカードの合計点ノックできるかどうかの判断に関わります。
ジン・ラミーでメルドに使うカードとデッドウッドの違いを説明する図解

カードの点数

デッドウッドの点数を数えるときは、カードごとに点数があります。 Aは1点、2〜10は数字どおり、J・Q・Kは10点として数えます。

カード点数
A1点
2〜10数字どおり
J・Q・K10点
ジン・ラミーのデッドウッド点数でAは1点2から10は数字どおりJQKは10点であることを説明する図解

デッドウッドの例

たとえば、手札の中で7♠・7♥・7♦がセットになっている場合、その3枚はメルドです。 それ以外に残ったカードがメルドに使えなければ、デッドウッドとして点数を数えます。

手札の状態メルドデッドウッド
7♠・7♥・7♦・3♣・K♠7のセット3♣とK♠
4♥・5♥・6♥・2♣・9♦4♥・5♥・6♥のラン2♣と9♦
9♠・10♠・J♠・Q♠・5♦9♠〜Q♠のラン5♦

ジン・ラミーのゲームの流れ

ジン・ラミーでは、自分の番が来たらカードを1枚引き、最後に不要なカードを1枚捨てます。 この動きを繰り返しながら、手札をメルドにまとめていきます。

  1. 各プレイヤーに手札を配ります。
  2. 山札と捨て札を用意します。
  3. 自分の番になったら、山札または捨て札からカードを1枚引きます。
  4. 手札の中でセットやランを作れるか確認します。
  5. 不要なカードを1枚捨てます。
  6. デッドウッドが少なくなったら、ノックやジンを狙います。
  7. ラウンド終了後、点数を比べます。

ドローとディスカード

ジン・ラミーの毎ターンの基本は、カードを引く「ドロー」と、カードを捨てる「ディスカード」です。 どのカードを引き、どのカードを捨てるかで手札の完成度が変わります。

行動意味ポイント
ドロー山札または捨て札からカードを1枚引くメルドにつながるカードを選びます。
ディスカード手札から不要なカードを1枚捨てる相手に利用されにくいカードを捨てることも大切です。
ジン・ラミーでカードを1枚引いて手札を整理し不要なカードを1枚捨てる流れを説明する図解

山札から引く場合

山札から引く場合、次に来るカードは分かりません。 相手に情報を与えにくい一方で、狙ったカードを確実に取れるわけではありません。

メリット注意点
相手に狙いを読まれにくいどのカードを必要としているか分かりにくくできます。
新しい可能性が広がる予想外のセットやランにつながる場合があります。
必要なカードとは限らない引いたカードがすぐ使えないこともあります。

捨て札から引く場合

捨て札から引く場合、見えているカードを確実に取れます。 ただし、そのカードを必要としていることが相手に伝わりやすい点に注意が必要です。

メリット注意点
必要なカードを確実に取れるセットやランが完成しやすくなります。
手札の狙いが見えやすい相手に必要な数字やマークを読まれる可能性があります。
相手の捨てたカードを利用できる相手が不要と判断したカードでも、自分には有効な場合があります。

ノックとは

ノックとは、デッドウッドの点数が一定以下になったときに、ラウンド終了を宣言することです。 一般的には、デッドウッドが10点以下になるとノックできるルールがよく使われます。

状態ノックできるか理由
デッドウッドが8点できる10点以下のためです。
デッドウッドが10点できる上限内のためです。
デッドウッドが13点できない10点を超えているためです。

ただし、ノックの条件はゲームによって異なる場合があります。 このページでは、初心者にも分かりやすい基本ルールとして、デッドウッド10点以下を目安に説明しています。

ジンとは

ジンとは、手札のすべてがメルドになり、デッドウッドが0点になった状態です。 ジンは非常に強いあがり方で、通常のノックよりも有利な結果になります。

状態意味特徴
ノックデッドウッドが一定以下でラウンドを終えるデッドウッドが少ない状態で勝負します。
ジンデッドウッドが0点手札がすべてメルドになっている強い状態です。
ジン・ラミーのノックとジンの違いを説明する図解

ジンの例

たとえば、手札がすべてセットやランに使われている場合、余りカードがありません。 この状態がジンです。

手札の例メルドデッドウッド
4♥・5♥・6♥・9♠・9♦・9♣・K♣・K♦・K♥・K♠ハートのラン、9のセット、Kのセット0点

レイオフとは

レイオフとは、相手がノックした後に、自分のデッドウッドを相手のメルドにつなげて減らすことです。 これにより、ノックされた側の失点を減らせる場合があります。

相手のメルド自分が出せるカード理由
5♥・6♥・7♥4♥または8♥同じマークの連番としてつながるためです。
9♠・9♥・9♦9♣同じ数字のセットに加えられるためです。

ただし、ジンであがられた場合はレイオフできないルールが一般的です。 そのため、相手にジンされる前にノックする判断も重要になります。

ジン・ラミーの点数計算

ジン・ラミーでは、ラウンド終了時にデッドウッドの点数を比べます。 ノックした側と相手のデッドウッド点の差によって得点が決まります。

状況得点の考え方
ノックして勝った相手のデッドウッド点から自分のデッドウッド点を引いた差が得点になります。
ジンであがった通常の差分に加えて、ボーナスが付くことがあります。
アンダーカットされたノックした側より相手のデッドウッドが少ない場合、相手が得点します。
ジン・ラミーでデッドウッド点の差から得点を計算することを説明する図解

アンダーカットとは

アンダーカットとは、ノックしたプレイヤーよりも、相手のデッドウッドの方が少ない状態になることです。 ノックしたのに相手の方が有利な手札だった場合、逆に相手が得点します。

自分の状態相手の状態結果
デッドウッド10点でノック相手のデッドウッド7点相手の方が少ないため、アンダーカットされる可能性があります。
デッドウッド4点でノック相手のデッドウッド12点自分の方が少ないため、ノック成功になりやすいです。
ジン・ラミーのレイオフとアンダーカットを説明する図解

ジン・ラミーの勝利条件

ジン・ラミーでは、1ラウンドだけで終わる場合もあれば、複数ラウンドの合計点で勝敗を決める場合もあります。 基本的には、ノックやジンで相手より有利な点数を取り、合計得点を伸ばすことを目指します。

勝ち方内容ポイント
ノックで勝つデッドウッドを少なくしてラウンドを終える相手よりデッドウッドが少ないことが重要です。
ジンで勝つデッドウッド0点であがる非常に強いあがり方です。
合計点で勝つ複数ラウンドの得点を積み上げる安定してデッドウッドを減らすことが大切です。

初心者が間違えやすいポイント

ジン・ラミーは、用語に慣れるまで少し難しく感じるかもしれません。 まずは「セット」「ラン」「デッドウッド」「ノック」「ジン」の意味を押さえると、ゲームの流れが理解しやすくなります。

  • 同じ数字3枚以上はセットになる
  • 同じマークの連番3枚以上はランになる
  • 違うマークの連番はランにならない
  • メルドに使われていないカードはデッドウッドになる
  • デッドウッドが少ないほど有利
  • デッドウッドが10点以下でも、相手の方が少ないとアンダーカットされることがある
  • ジンはデッドウッド0点の強いあがり方

ジン・ラミーで勝つためのコツ

ジン・ラミーで勝つには、ただカードを集めるだけでなく、どの組み合わせを狙うかを早めに決めることが大切です。 セットを狙うのか、ランを狙うのかを意識しながら、不要なカードを整理していきましょう。

完成しやすいメルドを優先する

あと1枚で完成する組み合わせがある場合は、その形を優先して残すと手札がまとまりやすくなります。 たとえば、6♥・7♥を持っているなら、5♥または8♥でランを作れます。

高いデッドウッドを早めに減らす

J・Q・Kなどの絵札は10点です。 メルドに使えない高いカードを残し続けると、ノックされたときの失点が大きくなります。

相手の捨て札をよく見る

相手が何を捨て、何を拾ったかを見ると、相手が狙っている組み合わせを予想しやすくなります。 相手が欲しそうなカードを不用意に捨てないことも大切です。

手札の状態おすすめの考え方
あと1枚でセットやランが完成するその組み合わせを優先して残します。
高いカードが余っているメルドに使えないなら、早めに捨てる候補にします。
相手が特定のマークを拾ったそのマークの連番を狙っている可能性があります。
デッドウッドが10点以下になったノックするか、ジンを狙うかを判断します。
相手の手が進んでいそう早めにノックしてラウンドを終える判断もあります。
ジン・ラミーで完成しやすいメルドを優先し高いデッドウッドを減らし相手の捨て札を見る基本戦略を説明する図解

ジン・ラミーのルールに関するよくある質問

ジン・ラミーは何人で遊ぶゲームですか?

一般的には2人で遊ぶトランプゲームです。 このページでは、2人対戦を前提にした基本ルールを中心に解説しています。

ジン・ラミーでは何枚配りますか?

一般的には各プレイヤーに10枚ずつ配ります。 残りのカードを山札にし、1枚を表向きにして捨て札として置きます。

メルドとは何ですか?

メルドとは、セットやランとして成立しているカードの組み合わせです。 同じ数字3枚以上のセット、同じマークの連番3枚以上のランが代表的です。

セットとランの違いは何ですか?

セットは同じ数字のカードを3枚以上集めた組み合わせです。 ランは同じマークで数字が連続する3枚以上の組み合わせです。

デッドウッドとは何ですか?

デッドウッドとは、メルドに使われていない余りカードです。 ジン・ラミーでは、デッドウッドの点数を少なくすることが重要です。

ノックとは何ですか?

ノックとは、デッドウッドが一定以下になったときにラウンド終了を宣言することです。 一般的には、デッドウッド10点以下でノックできるルールがよく使われます。

ジンとは何ですか?

ジンとは、手札のすべてがメルドになり、デッドウッドが0点になった状態です。 通常のノックよりも強いあがり方です。

アンダーカットとは何ですか?

アンダーカットとは、ノックしたプレイヤーよりも相手のデッドウッドの方が少ない状態になることです。 この場合、ノックした側ではなく相手が得点することがあります。

ジョーカーは使いますか?

基本的なジン・ラミーではジョーカーは使いません。 通常の52枚のトランプで遊びます。

無料でジン・ラミーを遊べますか?

はい。以下のページで、ブラウザから無料でジン・ラミーを遊べます。

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